Il senso dei musei per il digitale

  • Pubblicato il: 14/02/2017 - 02:00
CULTURA DIGITALE

Dal gioco tutto italiano “Father and Son" fino alla realtà aumentata all'Ara Pacis di Roma o alla piattaforma digitale europea “Pluggy”, la cultura si fa sempre più un co-racconto multidisciplinare. Ma qual è l’impatto del digitale sulle politiche e sulle pratiche delle organizzazioni culturali?

 

Autore: 
Massimiliano Zane

Cittadinanza attiva e digitale: l’esperienza comunitaria di eTwinning

  • Pubblicato il: 14/02/2017 - 01:27
CULTURA DIGITALE

Lo scorso 31 gennaio è stata presentata la pubblicazione “Cittadini digitali si diventa” che raccoglie i risultati dei principali progetti del programma eTwinning, un programma comunitario che sostiene la co – progettazione tra istituti scolastici europei attraverso piattaforme on line. La caratteristiche digital diventa quindi qui elemento trasversale di approfondimento delle progettualità, ma anche ponte tra le diverse esperienze per affrontare temi quali la cittadinanza attiva, il confronto intergenerazionale e la parità di genere. Ne nasce un documento che raccoglie una costellazione di iniziative di cooperazione tra stati, istituzioni scolastiche e studenti, approfondimento di pratiche per possibili piste di analisi per gli enti territoriali o filantropici che volessero riflettere sul tema dell’inclusione sociale dei giovani nelle comunità

Autore: 
Emanuela Gasca

UN ANNO DEL PIANO NAZIONALE SCUOLA DIGITALE VERSO IL RAFFORZAMENTO DELLA CULTURA DIGITALE

  • Pubblicato il: 14/12/2016 - 22:16
CULTURA DIGITALE

La scorsa settimana si sono svolte le iniziative legate al primo compleanno del Piano Nazionale Scuola Digitale. Un anno di cambiamenti nel mondo della scuola legati non solo all’ammodernamento fisico degli ambienti in ottica digital friendly, ma anche e soprattutto una valorizzazione delle competenze digitali nel mondo scolastico. Un processo a cascata sostenuto sia dal MIUR, sia da enti privati che hanno accompagnato i processi nei territori di riferimento: segnali positivi in termini di educazione e formazione delle generazioni future

Autore: 
Emanuela Gasca

Digitale e pubblico: un’opportunità dall’Europa

  • Pubblicato il: 14/11/2016 - 21:36
CULTURA DIGITALE

Si è aperta lo scorso 20 settembre la call del programma “Connecting Europe Facility” (CEF) che supporta lo sviluppo di network fortemente caratterizzati e sostenibili nel campo dei trasporti, dell’energia e dei servizi digitali. In questo ambito la call “Europeana” ha l’obiettivo di incentivare i soggetti culturali a sviluppare servizi digitali per valorizzare il nostro patrimonio anche in termini di pubblico. Riprendiamo il dibattito sulla piattaforma internazionale Europeana iniziata qui qualche mese fa ampliando lo sguardo ad un’opportunità progettuale ed economica alla quale sono invitate a partecipare organizzazioni internazionali, imprese comuni, imprese pubbliche o private. In questo ambito le fondazioni potrebbero essere importanti stakeholder per valorizzare il processo. Budget disponibile di 2 milioni di Euro

Autore: 
Emanuela Gasca

Colmare il Digital divide della Cultura

  • Pubblicato il: 10/10/2016 - 15:13
CULTURA DIGITALE

Internet of Things, wearables e mobile rappresentano i driver della rivoluzione tecnologica in atto, in grado di abilitare nuove funzionalità e servizi per migliorare la vita delle persone e per contribuire all’evoluzione di tutti gli ambiti socio-economici. Anche la cultura è coinvolta in questo processo e, anzi, deve fare leva sulla tecnologia più avanzata quale strumento per un accesso più diffuso dei contenuti e una loro fruizione più interattiva, avvicinare i giovani attraverso linguaggi nuovi. L'industria culturale richiede sempre più competenze digitali che sono attualmente difficili da trovare nel mercato italiano. Professionisti della cultura che si specializzano in materie umanistiche digitali hanno maggiori opportunità di lavoro, sostenendo allo stesso tempo l'innovazione in tutto il settore. All’Università Ca’ Foscari di Venezia il Master in Digital Humanities. Ne parla a LuBec  Antonio Bosio – Product & Solution Director di Samsung

Autore: 
Redazione

'Cultura libera' VS conservazione: forse è possibile

  • Pubblicato il: 23/09/2016 - 09:47
CULTURA DIGITALE

Per il settimo anno consecutivo, il quinto in Italia, nel mese di settembre siamo invitati ad immortalare il nostro patrimonio culturale nell’ambito dell’iniziativa Wiki Loves Monuments - WLM. Nato nel 2010 nei Paesi Bassi, l’evento ha ricevuto gli anni seguenti l’appoggio della Commissione Europea e del Consiglio d’Europa riscuotendo sempre più successo. Conservazione, digitalizzazione e diffusione della “cultura libera” sono solo alcuni dei temi di cui abbiamo discusso con Giuliana ManciniExecutive Director Wikimedia Italia cogliendo l’occasione di approfondire WLM nell’ambito delle altre progettualità di Wikimedia Italia. Se ne parlerà anche a LUBEC, giovedì 13  ottobre 2016, durante l'incontro 'Tecnologie, strumenti e strategie per l'eco-sistema turistico-culturale'

Autore: 
Emanuela Gasca

Dai Grand Tour al Game Tour

  • Pubblicato il: 10/08/2016 - 10:33
CULTURA DIGITALE

I media culturali sono stati volano turistico nei secoli. A partire dagli anni 2000 qualcosa è cambiato ed è ancora largamente incompreso e inesplorato. Sapete che centinaia di video-giochi sono stati ambientati in Italia con ricadute economiche e turistiche reali per i luoghi, al centro delle storie? I game sono strumenti principe per le nuove generazioni Y (1980-2000) e Z (nati dopo il 2000) che cercano un ruolo attivo nell’esperienza in cui diventare co-creatori e protagonisti. Il bacino dei giocatori è in crescita, con una età media di 35 anni ed è sempre più trasversale: in Italia si stimano oltre 20 milioni di giocatori e nel mondo oltre 1 miliardo. “Un pubblico immenso che ha conosciuto, esplorato, subito sconfitte e vittorie, salvato principesse, ucciso demoni, guidato truppe sul territorio italiano pur senza esserci mai stato”, ci racconta Fabio Viola. Si aprono nuove prospettive tramite un turismo virtuale che sempre più spesso si traduce in turismo reale. Ma il legislatore italiano non ha ancora mosso i primi passi nel cercare di comprendere questo “fenomeno”

Autore: 
Fabio Viola

Turismo 2016 - 2021: valorizzazione delle eccellenze, digitalizzazione e concertazione

  • Pubblicato il: 14/06/2016 - 18:43
CULTURA DIGITALE

La creazione di una politica nazionale del comparto turistico è alla base nel processo avviato dal MiBACT verso la creazione di un Piano Strategico di Sviluppo del Turismo 2016 - 2021 volto all’innovazione, alla competitività imprenditoriale, alla valorizzazione dell’offerta e all’integrazione delle politiche di settore con lo sviluppo del territorio. Il dibattito è strettamente legato al tema del digitale, sia dal punto di vista dei contenuti – volti allo sviluppo di strumenti tecnologici in grado di innovare i processi di distribuzione e di vendita, sia per quanto riguarda gli strumenti. Il MiBACT propone infatti una piattaforma on line di condivisione di idee e visioni in un processo bottom – up in cui chi opera nel turismo a diversi livelli può interagire per la proposta di azioni concrete volte allo sviluppo del comparto turistico e del Piano stesso
 

Autore: 
Emanuela Gasca

Dalle lettere ai pixel. Il rapporto Censis sulla Trasmissione della cultura nell’era digitale

  • Pubblicato il: 13/05/2016 - 09:09
CULTURA DIGITALE

Presentato il rapporto di ricerca «Trasmissione della cultura nell’era digitale», edito da Censis e Treccani, che evidenzia come la rivoluzione digitale stia trasformando le nostre abitudini quotidiane, compresi i nostri consumi culturali. L’analisi si focalizza nello specifico sull’utilizzo dei mezzi di apprendimento e di diffusione del sapere, scomponendone le caratteristiche nella relazione esistente tra “libro” e “tecnologia” attraverso la lettura di aspetti come l’affidabilità delle fonti, la fruizione multitasking dei contenuti, il carattere di annullamento dello spazio e del tempo familiari agli strumenti telematici. Un’analisi puntuale sulle componenti materiali ed immateriali dei due strumenti che propone una lettura del presente invitando il lettore a riflettere sugli scenari futuri che il rapporto libro / tecnologia potrà far scaturire

 

 

Autore: 
Emanuela Gasca

Digitalization is knowledge and education. An inspiring conversation with Joris Pekel from Europeana

  • Pubblicato il: 15/04/2016 - 15:10
CULTURA DIGITALE

Prosegue l’approfondimento sulla cultura digitale attraverso l’intervista a testimoni privilegiati della comunità scientifica internazionale.
Nell’ambito delle progettualità europee in relazione al tema della digitalizzazione legata ai beni culturali, emerge il forte impegno di Europeana Foundation. Da più di dieci anni si occupa di favorire l’accesso alle circa 53.000.000 risorse digitali di musei, librerie, archivi e collezioni audiovisive d’Europa attraverso un portale web facilmente consultabile anche da un pubblico non esclusivamente specialistico. In questo ambito riportiamo qui l’intervista fatta a Joris Pekel, il community coordinator di Europeana Foundations.
La conversazione è ricca di stimoli e riflessioni critiche sui temi della digitalizzazione dei beni culturali intesa non solo come attività rivolta ai soggetti che si occupano di beni culturali, ma anche ad utenti esterni ai musei stessi

Autore: 
Emanuela Gasca

Connettersi alla contemporaneità

  • Pubblicato il: 15/04/2016 - 15:04
CULTURA DIGITALE

Il Rapporto #SOCIALMUSEUMS. Social media e cultura fra post e tweet dell’Associazione Civita ha presentato il 30 marzo all'Auditorium dell'Ara Pacis di Roma, sollecita riflessioni sulla «rivoluzione digitale» che ha investito i musei. Quali le buone pratiche per aiutare questo settore a crescere, in virtù di un nuovo rapporto con il proprio pubblico ?

Autore: 
Francesca Sereno

Il valore delle culture digitali: la prima Italian Week for Digital Cultural Heritage, Arts & Humanities

  • Pubblicato il: 15/04/2016 - 15:00
CULTURA DIGITALE

Si è svolta dal 4 all’8 aprile scorso la prima Settimana delle Culture Digitali promossa da DiCultHer - Digital Cultural Heritage, Arts and Humanities School. Obiettivo dell’iniziativa era quello di creare una community come laboratorio interdisciplinare permanente di trasmissione generazionale di culture digitali. All’interno di #SCUD16 – questo l’hashtag dell’evento – sono stati anche proclamati i vincitori del concorso “Crowd-dreaming: i giovani co – creano culture digitali” volto alla creazione del primo #monumentodigitale. Il Giornale delle Fondazioni era partner insieme a MediaGeo – Science & Technology Communication - e Stati Generali dell’Innovazione
 

Autore: 
Emanuela Gasca

Quale cultura per i nativi digitali?

  • Pubblicato il: 15/04/2016 - 14:56
CULTURA DIGITALE

Ripensare la gestione del patrimonio culturale per ampliare i pubblici e la loro esperienza, raggiungere e coinvolgere le nuove generazioni nell’era digitale. Dalle start up ad alta familiarità tecnologica, nuovi stimoli alle istituzioni main stream per innovare la relazione con i pubblici con processi partecipativi. Tra queste ItalyTodo dell'associazione TuoMuseo, progetto fresco di incubazione nel programma IC di Fondazione Cariplo e già vincitore dell'hackaton culturale "Hack4Pisa" promossa da Europeana.

Autore: 
Fabio Viola

Test and Learn. Il digitale nelle organizzazioni culturali: uno sguardo internazionale

  • Pubblicato il: 15/03/2016 - 19:34
CULTURA DIGITALE

Lo scorso dicembre è uscito il rapporto Digital Culture a cura di Nesta, Arts & Humanities Research Council e l’Arts Council England. L’analisi proposta da questi tre soggetti  - che lavorano in partnership sul tema dal 2011 - propone una lettura critica dell’evoluzione delle politiche digitali nelle attività dei soggetti culturali inglesi. La necessità di avere competenze specifiche e risorse economiche dedicate a questo settore sono i fattori che emergono con più forza dalla rilevazione dell’anno 2015 che ha coinvolto nell’indagine 984 realtà in Inghilterra

Autore: 
Emanuela Gasca

Non solo tecnologia. La digitalizzazione come sinonimo di cultura

  • Pubblicato il: 15/03/2016 - 19:31
CULTURA DIGITALE

Prosegue il nostro approfondimento sul tema della cultura digitale per suggerire piste di approfondimento attraverso l’aggiornamento su ricerche e documenti di piano, dando nel contempo voce agli attori del cambiamento, ai testimoni privilegiati, ai soggetti chiave che si stanno occupando del tema dal punto di vista sociale, economico e culturale.  In questo numero  proponiamo l’intervista a Prof.  Dieter Gorny, Managing Director dello European Centre for Creative Economy – Ecce,  realizzata durante il Forum Internazionale “Culture is Digital – Digital is Culture” di Essen, al quale abbiamo preso parte. *In lingua inglese

Autore: 
Emanuela Gasca

Digital Transformation: quali competenze per aziende e Pubbliche Amministrazioni?

  • Pubblicato il: 14/02/2016 - 10:34
CULTURA DIGITALE

Il Rapporto dell’Osservatorio delle Competenze Digitali è stato presentato a Roma lo scorso gennaio. Lo studio, promosso dall’Agenzia per l’Italia Digitale (AgID), ha l’obiettivo di tracciare lo stato dell’arte delle competenze digitali necessarie per la PA e per le aziende attraverso l’analisi dei dati ottenuti attraverso una survey che ha coinvolto un centinaio di soggetti. Per quanto riguarda le Fondazioni, hanno un ruolo chiave quelle coinvolte nella formazione e promozione dei processi di digitalizzazione

Autore: 
Emanuela Gasca

Educazione digitale? Forse è possibile

  • Pubblicato il: 15/01/2016 - 13:22
CULTURA DIGITALE

Il digitale è Cultura ed è sinonimo di innovazione in vari ambiti della società. Uno di questi è quello della scuola che, grazie al Piano Nazionale Scuola Digitale, si attrezzerà per modificare gli ambienti di apprendimento attraverso l'integrazione delle tecnologie nella didattica verso una sempre più strutturata “educazione digitale”. Non solo. Alcuni istituti scolastici avranno un Animatore Digitale che svilupperà progetti al fine di favorire il processo di digitalizzazione nelle strutture scolastiche. Temi strategici che stanno entrando nelle agende delle Fondazioni culturali, pubbliche e private, che ragionano sulla relazione con i loro pubblici e valore sociale prodotto

Autore: 
Emanuela Gasca

Educazione al patrimonio: accessibilità, partecipazione e cultura digitale

  • Pubblicato il: 15/01/2016 - 13:14
CULTURA DIGITALE

Lo scorso dicembre è stato approvato il Piano per l’Educazione al Patrimonio Culturale che prevede importanti novità in merito al ruolo del patrimonio culturale nei processi formativi. Gli obiettivi di medio – lungo periodo si rivolgono ad azioni di ricerca, di rete, di comunicazione e di divulgazione verso un’idea di patrimonio sempre più accessibile che interagisce sempre di più con il contesto culturale in cui si trova. In questo processo è cruciale il ruolo delle fondazioni che hanno maturato competenze ed expertise tali da promuovere iniziative in stretta relazione con la comunità. Competenze interdisciplinari e digitali saranno necessarie per innescare questi processi. Molte progettualità sono già state avviate attraverso processi bottom – up di coinvolgimento dei diversi soggetti culturali. Tra queste iniziative occupa un ruolo chiave la rete DiCultHer di cui Il Giornale delle Fondazioni è media partner

Autore: 
Emanuela Gasca

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